Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

因为,时间就是金钱,我的朋友。a.能筹集多少?……其实,如果你有创意视频制作能力,那么学学五十岚孝司做一个炫酷宣传片也不是不可以......不过那个太烧钱了啊图片这里的图片不只是你游戏成品截图……还在发新闻稿、自己默默发微博世界建立联系?怎么可能呢?

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是觉得它谈大概就是这个。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个……事已至此,大概也没必要看在情怀面上,继续关注他们了吧

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

一半是为了记录另一半是分享卖广告,大概不会一次写完。……是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……4、【美术】Steam上需要图其实很多,不只是游戏截图宣传图而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同用途

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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Waifu Secret 系列Steamer: @FrozenAurora#0 安全起见,一般看到过分的我就直接都给屏蔽了……服务器上是每隔两分钟抓取一款游戏的图片,时不时阿里云就会屏蔽掉一些并警告,所以图片倒还安全。……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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梯度保底,抽到东西再利用等方式,可能都能提供更优氪金体验。04.……感觉国内针对我们这种玩家游戏,里面东西都会偏少,而且都是同一个套路。……日系游戏的话,虽然不逼氪,花钱也不多,但是玩法都比较简单,基本就只卖抽卡皮肤, IP

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

,很关键一个问题,对不对?大家都缺钱,这是一个绕不开问题,没有人觉得自己的钱够了。……一个空泛有想法,有创意是真的没用,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱的,有……第二,可以参考上面所说,先判断发起人不靠谱

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲觉得游戏策划最重要是什么。 可能受小岛陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……所以,电影游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径方式就可以比电影多得多了

【风农翻译】像素宝典 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-6/

主要建议:找些参考或者是 gif 图片,一帧一帧分析,找到你可以用比较炫酷图案。……主要建议跟之前黑魔法一样:找些参考或者是 gif 图片,一帧一帧分析,找到你可以用比较炫酷图案……风农:这张图里有一点点是,不然没办法替换文字了,因为没有分层信息,只能想象力了,感觉效果还可以

鼠标引擎(Cursor Engine)

indienova.com/steam/game/2201210

它可以将您喜欢任意图片直接制成充满个性鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳的可交互动画鼠标特效,并支持在……它可以将您喜欢任意图片直接制成充满个性鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳的可交互动画鼠标特效,并支持在……在鼠标引擎编辑器中创建您自己动画鼠标和可交互鼠标特效。使用多个PNG序列图片来制作动画鼠标

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

当我看到朋友发来的图片,公交车上老太太在玩我们游戏,觉得自己特别有价值。……比如当我看到朋友发来的图片,公交车上老太太在玩我们游戏,觉得自己特别有价值。……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:觉得不合适

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